 |
Дхарма Буддийское сообщество
|
| Предыдущая :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Вася456433 Гость
|
№376542 Добавлено: Чт 25 Янв 18, 08:41 (8 лет тому назад) |
|
|
|
Через убийства в компьютерных играх людей приучают к этому. Приучают к мысли, что убивать - это нормально. Это пропаганда жестокости и обработка человеческого сознания. Сегодня в игре сказать слово "убить" является нормой и никто даже и не задумывается о том, что это слово в себе несёт. Ваши дети с таким наслаждением играют в контр страйк или подобные ему. В этих играх надо убивать персонажей, которые выглядят как люди. Это делается для того, чтобы ваш мозг свыкся с мыслью, что убивать - это нормально. Мало того, это вызывает зависимость. Все эти игры оскверняют человека и его разум. Такие игры идут наряду с порнухой. Короче говоря, вас всех обрабатывают как подопытных мышей, делая из вас что-то среднее между животным и амёбой. А всё потому, что люди в своём большинстве - тупой скот, который с радостью ведётся на всё это.
Ответы на этот пост: Sam1 |
|
| Наверх |
|
 |
Вася456433 Гость
|
№376543 Добавлено: Чт 25 Янв 18, 08:45 (8 лет тому назад) |
|
|
|
И ещё кое-что, все эти бесконечные игры они отупляют человека от важных вещей. Вместо того, чтобы учиться чему-то новому, читать книжки, заниматься семьёй, ваш сын или муж приходят домой и садятся убивать. Но по сути игра не приносит ничего, кроме отупления и зависимости. И это работает. Мало того, некоторые ещё и реальные деньги туда вкладывают.
Ответы на этот пост: Серж |
|
| Наверх |
|
 |
ТМ

Зарегистрирован: 05.04.2005 Суждений: 14644
|
№376671 Добавлено: Чт 25 Янв 18, 23:42 (8 лет тому назад) |
|
|
|
Цитата: Такие игры идут наряду с порнухой.
А порнуха лучше, чем игры с убийством, потому что жажда лучше агрессии. Про клешу гнева говорят, что она разрушительнее в сотню раз. |
|
| Наверх |
|
 |
Серж

Зарегистрирован: 28.01.2011 Суждений: 4126
|
№376701 Добавлено: Пт 26 Янв 18, 04:32 (8 лет тому назад) |
|
|
|
И ещё кое-что, все эти бесконечные игры они отупляют человека от важных вещей. Вместо того, чтобы учиться чему-то новому, читать книжки, заниматься семьёй, ваш сын или муж приходят домой и садятся убивать. Но по сути игра не приносит ничего, кроме отупления и зависимости. И это работает. Мало того, некоторые ещё и реальные деньги туда вкладывают. Охота и рыбалка лучше? Дети играют в войны, потому что им это нравится. Возможно, нам это досталось от наших мохнатых предков по эволюционной цепи. |
|
| Наверх |
|
 |
шарик Гость
|
№492434 Добавлено: Вс 07 Июл 19, 18:36 (6 лет тому назад) |
|
|
|
буддист не купит игру
буддист не купит такую игру
А вы попробуйте в вашей компьютерной игре никого не убивать. Не получится, даже если вы будете только защищаться. Игра так устроена её авторами, не убивать не получится. Для буддиста вопрос только в том, получает ли он от этого удовольствие...ну, я так думаю.
получится, просто делать там будет нечего, например пишут:
Большинство игр именно так и устроены. Для убийства. В той же игре GTA 4 или GTA 5 можно и не убивать, если отказаться от игровой линии. Но тогда это будет уже просто бродилка. Если в GTA 4 взять оставленное такси и на нем покататься по городу, то через время машину начнут тормозить боты с просьбой отвезти их куда-нибудь. Так можно всю жизнь таксистом и проработать 
В GTA 4 таксистом нельзя работать. Только Роман давал Нико некоторое время работать таксистом. А вот в GTA 5 можно работать таксистом, но боты не тормозят сами, там диспетчер дает заказы. |
|
| Наверх |
|
 |
чайник2

Зарегистрирован: 11.09.2008 Суждений: 4057
|
№492520 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 08:10 (6 лет тому назад) |
|
|
|
https://youtu.be/_xQM7dSuv0I
https://pikabu.ru/story/povedenie_cheloveka_na_voyne_1955265
Фильм и статья про фильм. Обычные люди, мобилизованные на войну (не профессиональные солдаты, сознательно шедшие в эту деятельность), в подавляющем большинстве сознательно\подсознательно не хотели\не хотят убивать. Это проблема для военной машины\государства. Приходится ее решать всеми способами, и бизнесу хорошо - об этом фильм. Игры - один из способов: не убийство, но устойчивую привычку (васану) формирует\укрепляет. |
|
| Наверх |
|
 |
кхеминда

Зарегистрирован: 06.03.2019 Суждений: 451
|
№492527 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 12:21 (6 лет тому назад) |
|
|
|
А вы попробуйте в вашей компьютерной игре никого не убивать. Не получится, даже если вы будете только защищаться. Игра так устроена её авторами, не убивать не получится. Для буддиста вопрос только в том, получает ли он от этого удовольствие...ну, я так думаю. Помню вроде в старом Planescape можно было всю игру пройти без убийств, ну или почти без. Да. И это был, как говорят, самый трудный, но и самый интересный вариант. Кстати, в философии Plainscape явно буддийско-индуистский замес. Всё от жанра игры зависит, есть жанры в которых чаще выпускаются игры с элементом насилия, а есть в которых преобладают ненасильственные элементы. Action игры однозначно в большинстве своём насильственные, а вот квесты в большинстве ненасильственые. Неблагая камма всё же накапливается, но всё же не от убийства, а от недоброжелательности. |
|
| Наверх |
|
 |
кхеминда

Зарегистрирован: 06.03.2019 Суждений: 451
|
№492528 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 12:26 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
Ответы на этот пост: Android, Горсть листьев |
|
| Наверх |
|
 |
Android

Зарегистрирован: 23.09.2012 Суждений: 4498 Откуда: South Indiana
|
№492529 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 12:37 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
зависит, какие ментальные факторы при этом возникают. технически, можно убить без ненависти, а можно не убивать, но быть наполненным ненавистью постоянно. что лучше для кармы? мне кажется - первое. _________________ sarva-dharmāḥ prakṛti-śuddhāḥ
Ответы на этот пост: кхеминда |
|
| Наверх |
|
 |
кхеминда

Зарегистрирован: 06.03.2019 Суждений: 451
|
№492531 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 12:53 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
зависит, какие ментальные факторы при этом возникают. технически, можно убить без ненависти, а можно не убивать, но быть наполненным ненавистью постоянно. что лучше для кармы? мне кажется - первое. Невозможно убить без ненависти. В любом случае убийства будет возникать доса, если человек не имеет досы, он не способен убить.
Ответы на этот пост: Android |
|
| Наверх |
|
 |
Йог Гость
Откуда: Novocherkassk
|
№492532 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 13:20 (6 лет тому назад) |
|
|
|
А мне иногда нравится смотреть геймстримы в стиле Battle Royale.  |
|
| Наверх |
|
 |
Android

Зарегистрирован: 23.09.2012 Суждений: 4498 Откуда: South Indiana
|
№492535 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 13:31 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
зависит, какие ментальные факторы при этом возникают. технически, можно убить без ненависти, а можно не убивать, но быть наполненным ненавистью постоянно. что лучше для кармы? мне кажется - первое. Невозможно убить без ненависти. В любом случае убийства будет возникать доса, если человек не имеет досы, он не способен убить.
вовсе не в любом случае. хотя я понимаю, в это верят, бо написано. но в пк описывается классический вариант - увидел, возненавидел/возжелал - убил/вступил в половой контакт.
а например, киллер, положил бомбу под авто, заказанного чела, которого даже и не видел вообще, забрал деньги - просто бизнес. доса здесь вообще не преобладающий фактор. _________________ sarva-dharmāḥ prakṛti-śuddhāḥ
Ответы на этот пост: кхеминда |
|
| Наверх |
|
 |
кхеминда

Зарегистрирован: 06.03.2019 Суждений: 451
|
№492536 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 14:23 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
зависит, какие ментальные факторы при этом возникают. технически, можно убить без ненависти, а можно не убивать, но быть наполненным ненавистью постоянно. что лучше для кармы? мне кажется - первое. Невозможно убить без ненависти. В любом случае убийства будет возникать доса, если человек не имеет досы, он не способен убить.
вовсе не в любом случае. хотя я понимаю, в это верят, бо написано. но в пк описывается классический вариант - увидел, возненавидел/возжелал - убил/вступил в половой контакт.
а например, киллер, положил бомбу под авто, заказанного чела, которого даже и не видел вообще, забрал деньги - просто бизнес. доса здесь вообще не преобладающий фактор. В тот момент когда он положил бомбу, намеренно осознав последствия он испытал досу.
Ответы на этот пост: Android |
|
| Наверх |
|
 |
Android

Зарегистрирован: 23.09.2012 Суждений: 4498 Откуда: South Indiana
|
№492537 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 14:27 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима.
зависит, какие ментальные факторы при этом возникают. технически, можно убить без ненависти, а можно не убивать, но быть наполненным ненавистью постоянно. что лучше для кармы? мне кажется - первое. Невозможно убить без ненависти. В любом случае убийства будет возникать доса, если человек не имеет досы, он не способен убить.
вовсе не в любом случае. хотя я понимаю, в это верят, бо написано. но в пк описывается классический вариант - увидел, возненавидел/возжелал - убил/вступил в половой контакт.
а например, киллер, положил бомбу под авто, заказанного чела, которого даже и не видел вообще, забрал деньги - просто бизнес. доса здесь вообще не преобладающий фактор. В тот момент когда он положил бомбу, намеренно осознав последствия он испытал досу.
почему решили, что осознавал, бо написано, надо следовать тексту? он может просто думал о деньгах, которые ему причитаются. к тому, же в теме идет обсуждение комп_игр. обоснуйте, что киллер с бомбой, выполняя заказ, испытывал большую степень досы, чем азартный игроман, убивающий человечков в игре из враждебного государства, например, украинский игрок мочит "москалей" или наоборот. _________________ sarva-dharmāḥ prakṛti-śuddhāḥ
Последний раз редактировалось: Android (Пн 08 Июл 19, 14:28), всего редактировалось 1 раз Ответы на этот пост: кхеминда |
|
| Наверх |
|
 |
Горсть листьев Фикус, Историк

Зарегистрирован: 10.09.2010 Суждений: 31174
|
№492538 Добавлено: Пн 08 Июл 19, 14:28 (6 лет тому назад) Re: Убийство в компьютерных играх |
|
|
|
Но их поведение говорит об обратном
Это говорит о мастерстве режиссеров и программистов, которые создали качественную иллюзию. Наш мир - это точно такая же иллюзия порожденная самсарой. В чем принципиальная разница одной иллюзии от другой?
Есть лишь небольшие сходства, потому-что компьютерные игры создаются по образу и подобию нашего мира.
Может и наш мир тоже создан по образу и подобию какого-нибудь другого мира?
и еще: может ли игровой ИИ выйти за пределы своего мира, операционной системы, что бы понять, что его мир иллюзорен. Это чисто ваши домыслы. Виртуальные персонажи не наделены пятью совокупностями. Это примерно тоже самое как если считать убийство овец в своём воображении реальным убийством, у нас не Индуизм, и мы не во сне Вишну, поэтому идея что воображаемые существа реально существуют в Буддизме не применима. Более того, даже если мы бы являлись сном Нараяна, то у нас тем более не было бы никакой возможности "выйти" из этого сна - как вода не может выйти из льда, как воздух не может покинуть дыхание. _________________ нео-буддист |
|
| Наверх |
|
 |
| Тред сейчас никто не читает.
|
|
|
Вам нельзя начинать темы Вам нельзя отвечать на сообщения Вам нельзя редактировать свои сообщения Вам нельзя удалять свои сообщения Вам нельзя голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы
|
За информацию, размещённую на сайте пользователями, администрация форума ответственности не несёт.
Мощь пхпББ © 2001, 2002 пхпББ Груп
|